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多屏互動(dòng),AirPlay,無線投屏 AirplaySDK—Airplay鏡像傳輸破解示例

bijienetwork 發(fā)布

多屏互動(dòng),AirPlay,無線投屏 AirplaySDK—Airplay鏡像傳輸破解示例

AirPlay版本繁多,協(xié)議也比較多:鏡像,非鏡像,圖片,視頻,音頻,第三方app等等各種協(xié)議之間都有差別,以后會(huì)慢慢給大家介紹的。

要實(shí)現(xiàn)AirPlay的第一步就是要實(shí)現(xiàn)iosAirPlay之間的相互發(fā)現(xiàn),可以使用zeroconfmdns等開源協(xié)議來實(shí)現(xiàn),下一章會(huì)詳細(xì)介紹介紹這幾種發(fā)現(xiàn)協(xié)議。

要實(shí)現(xiàn)airPlay的鏡像Server端功能,要從以下幾個(gè)方面來考慮

  • 1.發(fā)現(xiàn)過程
  • 2.協(xié)商過程
  • 3.視頻傳輸
  • 4.解密過程

發(fā)現(xiàn)過程

使用Bonjour,可以參考mDNSResponder,jmdns,注冊(cè)兩個(gè)服務(wù):airtunesairplayAirplayTxt以及RaopTxt照著demo填寫就可以了,也可以根據(jù)自己的要求修改其中的值,

需要注意的如下:

airtunes:?? “12345@wirelessdisplay” , ”_raop._tcp.”airplay:??? “wirelessdisplay” , ”_airplay._tcp.”

參數(shù)中”_airplay._tcp.”和’’_raop._tcp.”不可修改。

發(fā)布了服務(wù)之后,ios設(shè)備中應(yīng)該就可以搜索到Server端了

協(xié)商過程

c-s: pair-setup

s-c: xxx

c-s: pair-verify

s-c: xxx

c-s: fp-setup

s-c: xxx

c-s: fp-setup

s-c: xxx

setup

setup response

setup

setup respnose

pair-setup,pair-verify配對(duì)驗(yàn)證,Server端根據(jù)收到的信息進(jìn)行回復(fù),格式類似RTSP

fp-setup(第一次和第二次)Fairplay相關(guān)。

第一次setup階段會(huì)收到一大串?dāng)?shù)據(jù),是按照plist格式生成的,用相應(yīng)的方法進(jìn)行解析可以得到ekeyeiv等信息,用于后續(xù)的解密。

第二次setup階段獲得type,通過type來判斷視頻數(shù)據(jù)或音頻數(shù)據(jù),通知接收端建立傳輸通道準(zhǔn)備進(jìn)行音視頻數(shù)據(jù)的發(fā)送,加密過的屏幕鏡像數(shù)據(jù)通過指定的端口(一般為7100)發(fā)送到接收端。

接收端收到發(fā)送過來的數(shù)據(jù)后進(jìn)行解密,解密后的數(shù)據(jù)就可以進(jìn)行播放了。

中間也可能會(huì)有GET_PARAMETER,SET_PARAMETER來調(diào)整音量等信息。

 

解密部分目前主要有兩種方法:

1.從apptvmacOS獲取。

2.從市面上已有的可投屏產(chǎn)品中獲取。

AIRPLAY鏡像投屏過程中,音視頻數(shù)據(jù)都是加密過的,對(duì)于接收端來說,需要正確解密后才能對(duì)音視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,音頻和視頻的解密過程還不一樣。音頻相對(duì)簡單一點(diǎn),視頻會(huì)復(fù)雜一些。這一塊的解密過程是沒有公開的,是蘋果自身的Fairplay DRM協(xié)議部分?,F(xiàn)在市面上的第三方Airplay接收端無非都是通過逆向過程破解了相關(guān)部分。

本文針對(duì)音頻的處理做一個(gè)介紹,音頻部分的處理相對(duì)簡單一點(diǎn)。

解密過程:

1 音頻采用AES CBC128進(jìn)行加密,這一部分可以使用開源的openssl庫進(jìn)行處理

2 該算法需要解密的輸入?yún)?shù)包括aeskey,aeskiv,通過ANNOUNCE請(qǐng)求中攜帶,ANNOUNCE請(qǐng)求同時(shí)還會(huì)攜帶音頻的編碼信息。

通過解密過程后,我們會(huì)得到AAC編碼的音頻數(shù)據(jù),播放器播放AAC數(shù)據(jù)還需要對(duì)其進(jìn)行解碼。

在我們實(shí)現(xiàn)的接收端程序,協(xié)商出來的是AAC-ELD編碼。對(duì)于AAC的解碼,可以使用一些開源的庫,如fdk,ffmpeg等,也可以使用android提供的MediaCodec進(jìn)行解碼。

但筆者曾經(jīng)在某些Android手機(jī)上發(fā)現(xiàn),解碼AAC-ELD有問題。推薦大家用fdk進(jìn)行解碼。

使用fdk對(duì)aac進(jìn)行解碼,其實(shí)在網(wǎng)上也能找到很多例子,但筆者發(fā)現(xiàn)很多例子有一處錯(cuò)誤,在低版本的fdk上不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,但是在高版本的fdk會(huì)出現(xiàn)crash這樣的問題。話不多說,直接通過部分代碼來說明過程。

初始化解碼器:

  1. UCHAReld_conf[]?=?{?0xF8,?0xE8,?0x50,?0x00?};??????????//44100,2channels,s16
  2. UCHAR*aac_eld_conf[]?=?{?eld_conf?};???????????????????//TODO?just?for?aac?eld?config
  3. staticUINT?aac_eld_conf_len?=?sizeof(eld_conf);
  4. decoder?=?aacDecoder_Open(TT_MP4_RAW,?1);
  5. AAC_DECODER_ERROR?ret?=?aacDecoder_ConfigRaw(decoder,?aac_eld_conf,?&aac_eld_conf_len);
  6. buffer?=?newINT_PCM[960];
  7. buffer_size?=?1920;
  8. pcm_size?=?960;

上述代碼中eld_conf這一塊的值對(duì)應(yīng)android MediaCodec aac,CSD buffer #0具體什么含義看規(guī)范吧。

每次編碼和發(fā)送的采用數(shù)為480,故下面申請(qǐng)對(duì)應(yīng)長度的Buffer

 

解碼過程:

  1. bytesValid?=?dataLen;
  2. while(bytesValid){??
  3. ret?=?aacDecoder_Fill(decoder,?reinterpret_cast<UCHAR**>(&p_frame),?(UINT*)&size,?&bytesValid);
  4. if?(ret?!=?AAC_DEC_OK)?{
  5. printf(“aacDecoder_Fill?return?%x.\r\n”,?ret);
  6. return;
  7. }
  8. for(;;)?{
  9. ret?=?aacDecoder_DecodeFrame(decoder,?buffer,?pcm_size,?0);
  10. if(ret?==?AAC_DEC_OK)?{
  11. dump_audio_data((unsigned?char*)buffer,buffer_size);
  12. }?elseif?(ret?==?AAC_DEC_NOT_ENOUGH_BITS)
  13. break;
  14. else{
  15. printf(“aacDecoder_DecodeFrame?return?%x.\r\n”,?ret);
  16. return;
  17. }
  18. }
  19. }

aacDecoder_DecodeFrame填入的參數(shù)為pcm_size,其單位為short,而不是byte。網(wǎng)上的例子很多都是在這里錯(cuò)誤。請(qǐng)各位務(wù)必注意。

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