無線投屏,VR眼鏡帶你領(lǐng)略:平行于現(xiàn)實(shí)空間的另一烏托邦
必捷互聯(lián)專注多屏協(xié)作解決方案,緊跟VR/AR生態(tài)發(fā)展步伐,推出多個(gè)VR/AR智能眼鏡無線投屏解決方案,助力VR/AR快速迭代實(shí)現(xiàn)無線投屏功能。
細(xì)數(shù)一下游戲畫面的發(fā)展歷程,從最初的僅由點(diǎn)與線構(gòu)成的字符畫文字冒險(xiǎn)游戲,到現(xiàn)在用上實(shí)時(shí)光線追蹤的《戰(zhàn)地5》,游戲的畫面愈發(fā)真實(shí),甚至可以做到以假亂真,與照片無異。但是最核心的一點(diǎn),游戲的操作與互動上,最早的電子游戲和最新的《戰(zhàn)地5》,依舊沒有脫離鍵鼠/手柄+顯示器的模式,那么本質(zhì)上我們是不是可以認(rèn)為,他們實(shí)際沒有任何區(qū)別?
不僅僅只是游戲,日常生活中也是一樣。在智能手機(jī)泛濫的今天,除了兩家操作系統(tǒng)之間微乎其微的差異,手機(jī)的差別其實(shí)不是特別大,每年的更新迭代,也只是在硬件性能和一些噱頭上做文章。舉例來說,最新款的iPhone和價(jià)格只有他三分之一的安卓智能機(jī),都可以實(shí)現(xiàn)包括衣食住行所有的需求,拍照、付款、打車、導(dǎo)航,唯一的區(qū)別只有APP運(yùn)行的流暢性而已。結(jié)合這兩點(diǎn),不由得讓人浮想翩翩。
日復(fù)一日地對著開啟ultra特效的游戲畫面一根根地?cái)?shù)著頭發(fā),年復(fù)一年地用著滑動起來都非常流暢的智能手機(jī),我們已經(jīng)原地踏步太久了,還是過于滿足現(xiàn)狀了,游戲的交互與智能手機(jī)的發(fā)展已經(jīng)太久沒有質(zhì)變了。
而說到這里,下面就要引出被稱之為metaverse(元宇宙)的概念了。它或許就是一個(gè)可以革新現(xiàn)階段游戲產(chǎn)品與智能手機(jī)的次時(shí)代概念。
當(dāng)我們打開搜索框輸入關(guān)鍵詞VR或者Roblox,搜索引擎有很大概率會反饋給我們一個(gè)看似熟悉但又會令人倍感陌生的搜索結(jié)果——metaverse元宇宙。我們對它的熟悉感或許來源于它的詞根,這是一個(gè)由meta(超越)、universe(世界)共同組成的合成詞,它意味著超越現(xiàn)實(shí)世界,站在消費(fèi)者與用戶尺度,它代表了互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)階段——一個(gè)完全虛擬,可輕易感知與互聯(lián)的賽博空間。
什么是metaverse?
那么,究竟什么是metaverse?要弄清楚這點(diǎn),先讓我們從賽博空間開始講起。早在20世紀(jì)80年代,科幻作家威廉·吉布森便在其作品中提出了賽博空間概念,他指的是存在于計(jì)算機(jī)或者計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的虛擬空間,換句話來說,賽博空間是一個(gè)完全虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間,人們可以隨時(shí)登錄,并在這個(gè)虛擬世界中可以完成任何想干的事。
時(shí)間到了1992年,美國著名科幻小說家尼爾·斯蒂芬森在他的科幻作品《雪崩》中提出了metaverse概念,尼爾·斯蒂芬森在作品中將其稱之為超元域,相比較于前輩,尼爾·斯蒂芬森將賽博空間設(shè)定中沒有完善到的幾點(diǎn)補(bǔ)全,并做了一些拓展。因此,賽博空間與metaverse可以說是一種承前啟后的關(guān)系。
和賽博空間的概念類似,metaverse超元域同樣是一個(gè)不同但又平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,在未來,每個(gè)人在超元域中都會有一個(gè)avatar化身,人們可以操控化身完成幾乎任何在現(xiàn)實(shí)世界可以實(shí)現(xiàn)的行為,當(dāng)然,也包括在現(xiàn)實(shí)世界中無法完成的。
與賽博朋克相同,一個(gè)概念的提出,相應(yīng)的視覺系統(tǒng)也自然應(yīng)運(yùn)而生。從最早的賽博空間視覺化作品——《電子世界爭霸戰(zhàn)》,到千禧年初的《駭客帝國》,再到2018年的堪稱metaverse樣板的《頭號玩家》,這些影視作品營造出的光怪陸離的科幻世界,毫無疑問對觀眾有著十足吸引力。
《駭客帝國》腦后插管直連腦神經(jīng)還是過于科幻,而《頭號玩家》VR頭盔+動作套件的解決方案,不失為一套比較有可行性的策略,而這正與arpara構(gòu)建出的arparaland理念不謀而合。
arparaland是一個(gè)基于metaverse的VR社交平臺,這是一個(gè)廣袤的、高自由度的、且可創(chuàng)造的創(chuàng)造力社交平臺。依托arpara VR設(shè)備,基于VR技術(shù)呈現(xiàn)出一個(gè)無比真實(shí)卻又完全“虛擬”的元宇宙。
大致說清楚了metaverse的概念,接下來讓我們看看arparaland這個(gè)基于metaverse的平臺是如何對現(xiàn)有的游戲交互體系與智能手機(jī)發(fā)展理念進(jìn)行革新的。
為什么是VR?
首先需要明確的一點(diǎn)是,metaverse為什么需要VR?你可以這么理解。metaverse是一個(gè)完全不同于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,這聽上去非常令人激動。但是如果有一個(gè)前提——這個(gè)metaverse世界只能通過2D平面的屏幕來體驗(yàn),那沉浸感是不是瞬間就大打折扣了呢?
而戴上全套VR設(shè)備之后,用戶所能體驗(yàn)到的場景浸入感,2D平面的顯示器是無論無何都無法比擬的。
就像電影《頭號玩家》中所描述的一樣,主角準(zhǔn)備了一整套VR裝備,在家就能體驗(yàn)到“綠洲”中的所有內(nèi)容。
因此,為了能夠更沉浸式且全身心的投入metaverse中去,VR是最為重要的一個(gè)大前提。
在metaverse里能做什么?
這也是核心問題之一,用戶在metaverse中究竟可以干什么?在疫情期間,全球各地的各大展覽與發(fā)布會,都選擇了線上的模式,并且不少原先打算在院線首映的電影,都退而求其次地將其移至流媒體平臺,加之新冠疫情這個(gè)黑天鵝事件的催化,似乎人們對待線上活動甚至辦公的接受度,正在逐漸放寬,并且也在逐步認(rèn)識到,虛擬世界并不虛擬。
虛擬世界與真實(shí)世界無異,換而言之,在metaverse中,你可以完成社交、娛樂、辦公以及創(chuàng)造等各類活動,并且VR設(shè)備的加持,在虛擬世界中體會到堪比線下社交的體驗(yàn),這都是完全可行的。最重要的一點(diǎn),這一切,足不出戶便可完成。
在arparaland中具體的玩法與應(yīng)用,下面會一一介紹。
數(shù)字化身
跟隨古早科幻作品的衣缽,在arparaland的世界中,幾乎一切在現(xiàn)實(shí)中可以實(shí)現(xiàn)的場景,在這里都可以做到,而且比現(xiàn)實(shí)世界中更有意思。用戶除了可以100%定制虛擬形象之外,還有更多功能與玩法。
具體到使用場景,arparaland的虛擬形象并不局限在人形,各類動物、神話人物、動畫人物,甚至載具都可以被創(chuàng)建出來,作為用戶的虛擬形象,與好友共同互動、冒險(xiǎn)以及社交。只要你想,完全可以花上一下午甚至更久的時(shí)間創(chuàng)造一個(gè)或可愛、或擬人真實(shí)的虛擬形象,什么風(fēng)格符合你的喜好,那就創(chuàng)造什么。并使用這個(gè)你創(chuàng)造出來的虛擬形象,與在線好友社交、娛樂甚至工作,你可以輕松完成在日常生活中想做但一直沒有時(shí)間完成的冒險(xiǎn),結(jié)合VR設(shè)備加持,沉浸感絕非傳統(tǒng)視頻游戲可以與之相媲美。
avatar的本質(zhì)是人類內(nèi)心的情感與自我的一種投射,而在arparaland這個(gè)平臺,在這里,不論何種審美,何種性向,何種癖好,都能獲得支持;在這里,你可以大膽卸下面具;在這里,他即是你,你即是他。
虛擬創(chuàng)造
打造完獨(dú)一無二的虛擬形象之后,便可以與好友一同在虛擬空間中互動,如果要用游戲來舉例的話,那么arpaland可以稱之為《模擬人生》+《我的世界》的VR版,在這個(gè)虛擬且真實(shí)的世界里,你所做的所有選擇,都會立即生效,與現(xiàn)實(shí)世界無異,而且arparaland平臺內(nèi)建完整的世界創(chuàng)造工具,你僅需簡單拖拽手柄便可完成環(huán)境創(chuàng)造與構(gòu)建。
市面上主打多選擇、多結(jié)局的傳統(tǒng)視頻游戲并不在少數(shù),幾乎沒有任何一款在沉浸感上可以與之比擬,結(jié)合VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其metaverse的沉浸感將會是一種質(zhì)變,鍵鼠與手柄再也不能妨礙你完全沉浸在游戲中,你的操控道具,就是你的身體,你的四肢,游戲中宏偉的場景,你就在親臨現(xiàn)場,并且你全都可以一手掌握。
就像電影《頭號玩家》中所展示的那樣,主角戴上VR頭盔,穿上穿戴設(shè)備,場景立馬切換至虛擬的metaverse空間,在這個(gè)空間,你可以干任何你想干的,當(dāng)然,在arparaland中也是如此。
同樣,在arparaland中,你也可以輕松構(gòu)建出你的心之所屬。試想一下,不論是壯闊如獵戶星座上起火燃燒的戰(zhàn)艦,還是細(xì)致如游戲《孢子》所展示的微觀世界,通過你自身的創(chuàng)建,在arparaland中都可展現(xiàn)。在愜意的午后或者忙里偷閑的下班時(shí)間,你都可以隨時(shí)上線,并開始創(chuàng)造只屬于你自己的虛擬場景。
虛擬社交
人是群居動物,有社交需求,在疫情期間激增的在線社交需求,更從正面印證了這個(gè)觀點(diǎn)。以往依托于手機(jī)APP、電腦實(shí)現(xiàn)的在線社交,雖然可以準(zhǔn)確迅速地收發(fā)圖視文信息,但在沉浸感的表現(xiàn)上還是有先天劣勢的。
高科技并不意味著低生活,至少在arparaland中。在這里,你與你的好友都上線時(shí),便可同時(shí)進(jìn)入虛擬空間,你們所能做的絕不僅僅只有面對面聊天,結(jié)合VR技術(shù),使用創(chuàng)建好的虛擬形象,你便可以與好友一同坐在虛擬空間中互動,不論是看視頻、游玩VR游戲還是還是來一場VR線上狼人殺,甚至于參加演唱會、偶像見面會,在arparaland都能實(shí)現(xiàn)。
社交的最終目的在于個(gè)體之間的相互往來,但是對于生理上有殘缺的人群來說,出門社交無疑是一種奢求。arparaland結(jié)合VR技術(shù),讓沉浸感再上一個(gè)臺階,甚至無需離開房間,便可與世界各地的新朋友老朋友在虛擬空間進(jìn)行互動與社交,物理上的距離與生理上的殘缺再也不是阻礙人與人之間互動的隔閡。
除了生理層面,心理層面的殘缺也是阻礙正常社交的一個(gè)重要原因。
國內(nèi)外眾多研究文獻(xiàn)指出,VR技術(shù)可以與心理治療結(jié)合在一起,并且在恐懼癥、社交焦慮癥以及創(chuàng)傷后應(yīng)激性障礙上都有一定的療效。VR技術(shù)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)暴露療法的缺陷,兩者結(jié)合產(chǎn)生的虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法,繼而達(dá)到脫敏的最終目的。
VR虛擬協(xié)同工作
遠(yuǎn)程協(xié)作一直以來都是一個(gè)業(yè)界難題,可以想象,即便同事與同事身處同一個(gè)辦公室,溝通與交流成本還是過高,目前絕大多數(shù)傳統(tǒng)方案廠商使用遠(yuǎn)程協(xié)作軟件,屏幕與屏幕之間的距離依舊是一個(gè)無法跨越的鴻溝。
因新冠疫情或者一些其他不可控因素而導(dǎo)致的居家辦公,便可使用VR虛擬協(xié)同工作功能。在arparaland,你大可通過虛擬投屏與虛擬協(xié)同功能來進(jìn)行線上虛擬遠(yuǎn)程協(xié)作,在虛擬場景中搭建虛擬辦公場所,依托可以將本地工作快速平移至線上空間的虛擬投屏功能,即便在虛擬場景中,你也可以獲得與真實(shí)場景無異的工作環(huán)境,大大地節(jié)約了溝通與交流成本,讓協(xié)同工作更具效率。
VR虛擬桌游
游戲娛樂總是第一生產(chǎn)力,在metaverse中也不例外。依托于arparaland,上面提到的線上狼人殺,或許最終形態(tài)會與目前大有不同。首先是聲光畫,得益于虛擬空間,可以在游戲過程中加入更多更具氛圍感的音視頻效果,結(jié)合相應(yīng)的套件,甚至還能擁有物理層面的反饋,讓包括VR桌上游戲在內(nèi)的游戲項(xiàng)目更具浸入感。在難得空閑的周末,不需要出門在家就能同好友共同游玩懸念叢生的線上狼人殺,并且感受即便擁有經(jīng)驗(yàn)豐富的主持人也無法給予的沉浸式體驗(yàn)。
UGC創(chuàng)造系統(tǒng)與交易系統(tǒng)
對于熟知metaverse概念的朋友而言,或許應(yīng)該知道m(xù)etaverse的八大特點(diǎn)之一便是需要擁有一套完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。arparaland內(nèi)嵌NFT技術(shù),可以通過區(qū)塊鏈體系來保證用戶數(shù)字資產(chǎn)在平臺的各種權(quán)益。換句話說,在arparaland平臺中,不論是你所創(chuàng)作的虛擬藝術(shù)品、道具、服裝,還是你所建造的虛擬地產(chǎn),都可以通過NFT的渠道完成交易,保障其權(quán)益,用戶每一次的交易都會被記錄,并且依托上面提到的區(qū)塊鏈體系,可以確保商品不會被篡改,牢牢地掌握住數(shù)字知識產(chǎn)權(quán)。
結(jié)語
metaverse毫無疑問是一場對業(yè)界的革新。從最傳統(tǒng)的幾乎所有場景都需要靠玩家自行想象的桌游,到只有旗艦PC才能流暢運(yùn)行的貼圖精良、光源無限接近于真實(shí)的視頻游戲,這背后看似是算力與技術(shù)力的提升,娛樂方式一直在變,但其改變的本質(zhì)其實(shí)是交互介質(zhì)的進(jìn)化。
同樣依托于科技的發(fā)展,VR設(shè)備從只是科幻作者書中的對未來世界美好且大膽的暢想,到先行者們首次畫出手稿設(shè)計(jì)圖,再到廠商共同攻克相關(guān)工程技術(shù)難題,最終制造出可供商用的機(jī)型,VR設(shè)備的發(fā)展離不開科技的發(fā)展。
小到虛擬化身、UGC創(chuàng)造系統(tǒng)與交易系統(tǒng),大到基于VR+metaverse的心理疾病診療平臺,arparaland重視人與人之間的聯(lián)結(jié)與聯(lián)系,在arpara看來,metaverse更像是一個(gè)可以慰藉人類情感的手段,當(dāng)用戶全身心的投入到arparaland中,用戶所得到,遠(yuǎn)不止僅是曇花一現(xiàn)的感官刺激。